Considerado como la oveja negra de la saga por más de una década, esta es la reseña del juego que puso un punto final en la saga
Resumen
- Nombre del juego: God of War: Ascension
- Fecha de lanzamiento: 12 de marzo de 2013
- Desarrollador: Santa Monica Studio
- Editor: Sony Computer Entertainment
- Plataformas: PlayStation 3
- Género: Acción, Hack and Slash, Aventura
- Contexto: Ascension funciona como una precuela de los primeros juegos de la saga. La historia explora los eventos previos al Kratos que conocemos en la trilogía original, mostrando el conflicto interno del personaje tras romper su pacto con Ares.
Puedes ver las demás reseñas en:
https://frizigaming.com/god-of-war-resena-completa/
Historia y narrativa
Sabemos bien que cuando salió este juego, recuerdo que había un hype enorme, más por cómo había terminado la trilogía original. Santa Monica nos trae de nuevo a Kratos con un juego muy prometedor que terminó convirtiéndose en la oveja negra de la saga por más de una década.
De una manera muy sencilla, el juego nos trae una historia que realmente no aporta mucho a la saga y que resulta algo inesperada, la verdad. Esta historia se centra en un Kratos más trastornado mentalmente y perseguido por las peores villanas de la saga: las Furias, que honestamente nadie esperaba y de las que nadie sabía de dónde salieron. A nivel narrativo, busca profundizar más en la culpa, el dolor y la locura que consumen a Kratos por sus acciones.
El juramento que hace Kratos con Ares parece haber sido más fuerte de lo que se esperaba, y para salir de eso tuvo que vencer a las Furias. La verdad, esta premisa no sé qué tanto aportaba, ya que en el primer juego se puede ver que Kratos simplemente va con la idea de matar al dios de la guerra y punto; su muerte es el fin del juramento.
Las Furias son unas villanas muy flojas, poco imponentes y con poco peso narrativo, al igual que otros personajes secundarios. La historia y narrativa de este juego se sienten como un intento pobre de mantener viva la saga y, de hecho, al ver las reacciones del público en su momento, puedo decir que para muchos es el peor de la saga, ya que no aporta mucho y su ritmo es malo.
También no le ayudó que veníamos de jugar God of War 3, donde vimos a varios personajes mitológicos importantes y un caos impresionante. Pasar de eso a lo que sucede en este juego sí se percibió como un bajón de calidad a nivel narrativo.
Comparado con títulos anteriores como God of War III, Ascension se siente menos épico y emocional, aunque intenta aportar una mirada más humana a Kratos.

Jugabilidad
El punto fuerte del juego. A pesar de la decepción que nos llevamos muchos por su historia, su jugabilidad nos ayudó a despejarnos un poco de lo malo. El combate sigue, en general, la misma identidad utilizando las Espadas del Caos, pero ahora podemos usar lanzamientos, agarres, ejecuciones y combos más rápidos, aunque en ocasiones no tan precisos, quizás por su frenetismo.
Ahora se cambió la ira típica por una que, al menos en lo personal, a mí no me convenció. La barra de ira se llena y puedes apretar L3 y R3 para ejecutar un ataque, pero le quita esa epicidad de volverte casi invencible por pocos segundos. Fue uno de los cambios que no me gustaron, pero aún hay más.
Las magias, o ahora en este juego más conocidas como poderes elementales, la verdad son muy decepcionantes y un poco flojas por parte de los desarrolladores. Entiendo que Kratos aquí no fuera un dios, pero vamos, se pudieron haber inventado algo mejor. Ahora tenemos:
- Fuego de Ares
- Rayo de Zeus
- Almas de Hades
- Hielo de Poseidón
Cumplen su función, pero se sienten sin personalidad y muy genéricas. Incluso cuando cambias entre cada una, se siente como usar las Espadas del Caos, pero con otro colorcito.

Y peor aún, en la saga siempre hemos tenido armas secundarias; aquí se reemplazan por armas de enemigos derrotados, como espadas, mazas, lanzas y martillos, que eventualmente se romperán por el uso. Creo que fue de los puntos más criticados del juego y pienso que sí fue merecido.
Los enemigos los sentí más agresivos, haciendo el juego más frenético. Algunos incluso tienen armaduras o mecánicas especiales que hacen que tengas que realizar una acción en concreto. Algunos se pueden sentir muy resistentes por lo mismo.
La exploración continúa siendo lineal, pero sí puedo decir que los puzles fueron mejorados y les pusieron más empeño. Creo que sí son los más difíciles de la saga, y esto porque recuerdo ver guías para pasar una parte en específico y videos con muchas visitas. El Amuleto de Uroboros me gustó como herramienta para resolver puzles, mas no para el combate.
Con sus jefes, vean, puedo decir que hay tres que destaco: el primero del juego, que es el Hecatonquiro, que visualmente es espectacular; la batalla contra Delfos; y la batalla final contra las Furias. Estos combates sí valen mucho la pena. El resto no están mal, pero no tienen el mismo nivel.
Y por último, su multijugador, que parecía una apuesta interesante, permitiendo combates entre guerreros al servicio de dioses griegos, aunque no tuvo el impacto esperado a largo plazo. La verdad, recuerdo que no me interesó en lo absoluto.

Gráficos y diseño visual
Visualmente, Ascension fue uno de los juegos más impresionantes de PlayStation 3. Superó mucho a God of War 3, por lo que hoy en día se sigue viendo bastante bien.
Los escenarios son más variados y mucho más grandes, con muchos detalles. Se expande más el mundo griego y hay escenarios que realmente son muy bonitos de ver, como por ejemplo el camino de las serpientes para llegar al Templo del Oráculo o la zona de la estatua de Apolo. Realmente fueron mis favoritos; de ahí en adelante, los demás cumplen, pero no son tan memorables.
El diseño artístico de enemigos y de los jefes está bien, pero de nuevo llega a ser muy difícil luchar contra su juego anterior, donde el tercer juego de la saga le pasa por encima. Muchos enemigos carecen, en mi opinión, de personalidad, más que todo los enemigos pequeñitos o los más débiles.

Sonido y música
La banda sonora cumple perfectamente su papel épico, aunque puedo decir que aquí reutiliza mucho de la saga original y añade unas cuantas propias, pero no llega al mismo nivel de epicidad al que estábamos acostumbrados.
Donde sí siento que mejoró mucho fue en sus efectos de sonido, donde destacan los golpes pesados y los sonidos de dolor de los enemigos. Particularmente, el enemigo que parece un elefante no se me olvida; cuando le abríamos la cabeza, de niño se me quedó guardado ese sonido por alguna razón.
Las magias, aunque no eran las favoritas de muchos, tenían un sonido característico y muy bueno que transmitía bien el elemento de fuego, electricidad, oscuridad o magia. Además de que ahora los cofres no se abren, sino que se rompen, creando un efecto de sonido que ayuda a la inmersión.
La actuación de voz de Kratos mantiene la agresividad característica del personaje, aunque en esta entrega se percibe un tono ligeramente más emocional y contenido por el tipo de contexto. No se siente un Kratos lleno de ira, sino uno más trastornado que algunos incluso pudieron percibir como más débil.

Dificultad y accesibilidad
Algo que no me ha gustado en este juego son esos cambios mínimos, pero que siempre le han dado una identidad a la saga, y todo empieza en su menú. Sabemos que la saga ha tenido en su inicio la mitad de la cara de Kratos y cuatro opciones de dificultad. Bueno, aquí pasa a ser unas piedritas, y recuerdo cuando lo inicié la cara de decepción que puse al ver este menú.
El juego cuenta con tres dificultades: fácil, normal y difícil. Pero repito, antes teníamos nombres más característicos y ahora lo hicieron así, más simple y sin ganas.
El juego en sí es accesible y fácil de entender. Jugarlo en máxima dificultad tampoco es imposible, pero la parte del Juicio de Arquímedes requiere mucha paciencia porque es una de las zonas más difíciles de la saga.
En accesibilidad, el juego refleja las limitaciones típicas de su época: pocas opciones de personalización, tamaño de texto fijo, ausencia de ayudas modernas y sin configuraciones avanzadas para discapacidades. Aunque para ser un juego de 2013, puedo decir que es lo esperado y no se le puede pedir más.

Contenido adicional
La campaña puede durar unas 10 horas si es la primera vez que lo juegas. ¿Hay algo más que solo la campaña? La verdad es que sí y no. Tenía un modo multijugador que, en lo personal, fue una pésima decisión de la empresa y fue considerado un muy mal multijugador. A pesar de que sus servidores cerraron hace años, nunca valió la pena.
Entonces, más allá de esto, el juego solo era una campaña, y no muy buena. Así que la rejugabilidad era muy baja y sí fue un bajón muy claro en la saga.

Aspectos técnicos
¿Qué les puedo decir aquí? Realmente, tanto en su época como ahora, el juego siempre ha sido una excelente experiencia a nivel técnico. Tal vez algunas pantallas de carga un poco lentas, pero nada fuera de lo común, además de que los escenarios eran más grandes, entonces era de esperar.
Los bugs importantes eran poco comunes, aunque existían algunos problemas menores de cámara y detección de enemigos. Aunque nada que arruine tu experiencia; un juego sólido a nivel técnico.

Relación calidad-precio
Cuando salió al mercado costaba unos 60 dólares, los cuales recuerdo haber pagado, y puedo decirles que, en comparación calidad-precio con God of War 3, Ascension sí se quedaba atrás, por lo que no lo valía.
Ahora lo puedes encontrar por unos 20 dólares en la tienda de PS3 y, por este precio, sí lo vale incluso hoy en día. A pesar de no ser el mejor, aun así es un juego que vale mucho la pena.
Y si lo comparo con otros exclusivos de PS3 de la época, seguía destacando, por lo que por unos 20 dólares dale una oportunidad si puedes.

Trofeos / Logros
- Platino obtenido: Sí
- Porcentaje de trofeos: 100%
- Tiempo estimado: 20 horas.
- Dificultad del platino: 3 de 10. Hoy en día ya no se puede conseguir este platino debido a su multijugador. Era un platino sencillo, lo más difícil era pasarse el juego en máxima dificultad más allá de eso todo lo demás era muy asequible.

Vale la pena?
God of War: Ascension es una entrega sólida dentro de la saga clásica de God of War. Lastimosamente no les llegó a los demás juegos de la saga, pero aún así es un título que recomiendo para pasar el rato y explorar más el mundo griego.
Su mayor problema fue su historia y fue lo que hizo que la empresa se diera cuenta que necesitaban un cambio dándonos el God of War de la saga nórdica que cambió todo.
Mi calificación final para God of War Ascension es de:
3.3-5

