Un Soulslike que mejora con el tiempo, pero no llega a ser imprescindible, vale la pena comprarlo en 2026?
Resumen
- Nombre del juego: Lords of the Fallen
- Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2023
- Desarrollador: Hexworks
- Editor: CI Games
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
- Género: Action RPG / Soulslike
- Contexto: es un Action RPG de fantasía oscura que intenta hacerse un hueco dentro de un género dominado por FromSoftware.
Historia y narrativa
La historia nos lleva a un mundo en el que el dios demoníaco Adyr, derrotado siglos atrás, amenaza con regresar. Como uno de los Dark Crusaders, nuestro objetivo será recorrer las tierras de Mournstead y evitar que este antiguo poder vuelva a levantarse. Básicamente, la historia es sencilla de entender, a diferencia de otros Souls. Existen como tipos de religiones o ideologías donde son 3 bandos, y eliges uno de estos 3 caminos que normalmente gira en torno a derrotar a Adyr, que vendría siendo el final estándar del juego.
Conforme vas conociendo cada bando, conocerás a diferentes personajes que te irán dando poco a poco más contexto sobre el mundo y por qué debes asociarte a ellos. De cierta forma, también como en la vida real, estos bandos son muy radicales: si no piensas como ellos, entonces somos enemigos.
Sin entrar en spoilers, uno de los aspectos más interesantes es que el juego no presenta un conflicto completamente blanco o negro. La religión, la corrupción, los dioses y las distintas formas de entender el mundo hacen que la narrativa tenga más profundidad de la que aparenta inicialmente. Ahora, no es lo mejor que verás, pero al menos es una propuesta algo diferente para este tipo de juego.
Algo que he encontrado como punto débil de la narrativa son, de hecho, los propios personajes, los NPC. Deberían poder transmitir de mejor manera su postura de por qué piensan como piensan y no llegan a tener un impacto como otros juegos del género soulslike. Si acaso, puedo decir que recordaría a Pietra y el resto ya son fáciles de olvidar.
Aquí encontramos uno de los puntos más irregulares del juego. La ambientación, en cambio, es excelente. Castillos destruidos, aldeas consumidas por la corrupción, zonas religiosas, pantanos y lugares completamente dominados por Umbral hacen que prácticamente cada región tenga una personalidad propia.
Es imposible hablar de Lords of the Fallen sin mencionar a FromSoftware. El juego claramente se inspira en los Souls, especialmente en su estructura, progresión, combates, jefes y narrativa ambiental. Sin embargo, su sistema de dos mundos le permite diferenciarse. Y ahí es donde Lords of the Fallen encuentra realmente su identidad. Podría decirse que la historia cumple para entretener lo suficiente.

Jugabilidad
La jugabilidad es probablemente el mayor atractivo de Lords of the Fallen. El combate combina ataques rápidos, ataques pesados, esquivas, bloqueos, parries, magia, armas a distancia y diferentes tipos de builds. Pero la verdadera estrella es la famosa lamparita.
Al inicio, no lo voy a negar, no me gustaba mucho usarla y para combate nunca le vi necesidad de usar su mecánica. Ahora, el Umbral es lo que hace que este juego no sea un intento de recrear Dark Souls. La lámpara permite interactuar con el mundo de los muertos.
Podemos usar esta lámpara para revelar caminos ocultos, mover algunos objetos, descubrir objetos de mejora e incluso manipular las almas de los enemigos. Aunque también podemos entrar por completo al mundo de los muertos y aquí va algo: el juego trata de obligar a balancear esto, ya que hay zonas que, por más que quieras avanzar, si no te metes a este mundo no podrás avanzar.

Y aquí el juego cambia. Los escenarios adquieren otra apariencia, aparecen nuevos enemigos y algunas rutas que no existen en el mundo de los vivos. Ahora, la contra de cambiar de mundos es un poco la reducción de vida al pasar al mundo muerto. Bueno, tiene la mecánica de que es más difícil curarse y, si mueres en este mundo, debes reiniciar al último punto de control. Algo que vuelve muy fácil el juego es que, si mueres en el mundo de los vivos, revives en los muertos, por lo que, de cierta forma, tienes una segunda vida que cualquier fan de este tipo de juegos sabe que facilita enormemente el juego.
Eso genera una situación bastante interesante: sabemos que tenemos una vida extra, pero permanecer demasiado tiempo en Umbral aumenta el peligro. Estar ahí durante mucho tiempo hace aparecer, por así decirlo, a un enemigo muy rudo que es la muerte y casi que es muerte segura. El combate es rápido y agresivo. A diferencia del Lords of the Fallen original, esta entrega apuesta por una experiencia mucho más cercana a los Soulslike modernos.
Existe una gran variedad de armas, armaduras, hechizos y objetos, permitiendo crear builds centradas en fuerza, agilidad y magias. Ahora les cuento: en mi partida, me he pasado el juego con el arma inicial de la build que elegí. Me resultó cómoda y funcional, no tuve nunca la necesidad de cambiar de arma y siempre la empuñé a 2 manos. Tampoco vi la necesidad de usar escudos.

El sistema de Wither también aporta una capa adicional al combate. Algunos golpes bloqueados no eliminan inmediatamente toda nuestra vida, sino que dejan parte de ella como daño recuperable. Si conseguimos atacar al enemigo sin recibir daño, podemos recuperar esa salud, tal cual como funciona en Bloodborne.
Esto hace que el jugador tenga que decidir constantemente entre jugar de manera segura o arriesgarse para recuperar vida. Que, claramente, como mi primer soulslike fue Bloodborne, yo siempre juego de manera arriesgada y agresiva.
La exploración me ha gustado. Claro, debo decir que hay zonas que tenían mucho potencial y resultaron ser demasiado cortas. Creo que la mejor zona es la última en el castillo, aunque el mundo es interesante de explorar. Eso sí, tiene un interconectado un poco dudoso. Hay veces donde simplemente hay atajos donde no le vi ni la más mínima utilidad. Una puerta donde a 10 segundos está un punto de control, eso no le vi mucho uso.
El tema de los jefes, a nivel de mecánicas, son sencillos. No deberían tomar demasiados intentos, en mi opinión. El juego sentí que premia mucho la agresividad que la pasividad. Los jefes son buenos, no épicos, simplemente cumplen bien a nivel de mecánicas y más con la versión 2.5, que mejoró mucho el ritmo del juego. Los enemigos básicos son muy, pero muy repetitivos y torpes. Realmente tenía tiempo de no ver tanta repetición de enemigos, lo cual es algo que podrían mejorar. O al menos que cambien patrones de ataques en caso de no querer diseñar otro enemigo.
Vean, yo tengo 10 años jugando Souls y, en lo personal, este se me hizo muy fácil por varias razones. Para veteranos, es un Souls relajado; para nuevos, pues puede costarles, pero si sufren con este juego, mejor ni intenten otros soulslike.

Gráficos y diseño visual
Aquí Lords of the Fallen es espectacular. El juego utiliza Unreal Engine 5, y esto se nota especialmente en la iluminación, los escenarios y la cantidad de detalle.
La dirección artística es uno de sus puntos fuertes, que en mi opinión es el más fuerte. El juego apuesta a un mundo medieval con estética oscura y grotesca, que se nota en el diseño de los enemigos y jefes.
El Umbral, debo admitir, visualmente genera algo, una inquietud, y sabes que estás en otro mundo. El cambio del Axiom y Umbral logra que las zonas que ya conocemos tengan mayor variedad y mejora considerablemente la exploración, lo cual es una idea genial.
Los enemigos también tienen diseños muy llamativos, desde criaturas grotescas hasta caballeros deformados y monstruos de aspecto casi sobrenatural. No obstante, los jefes tienen unos diseños impresionantes que transmiten mucho con solo verlos y amé con toda el alma que cada jefe tuviera una intro diferente que da un ligero contexto antes de pelear, algo que los demás soulslike deberían aprender de este juego.
Hay ataques y animaciones muy buenos, pero también existen movimientos que pueden sentirse algo rígidos o extraños.
Esto es especialmente perceptible en algunos enemigos y durante determinados ataques.

Sonido y música
La música cumple correctamente su función. Lastimosamente, es imposible no compararlo con otros de su género y aquí no le llega al nivel de otros juegos de su tipo. No esperes soundtracks memorables; si acaso, la del menú de inicio puede recordarse por un tiempo.
Los combates contra jefes son los momentos donde la música tiene mayor impacto. Aun así, no transmite tanto; al menos no hubo ninguna que yo dijera: “wow, esta pelea con esta música está espectacular”, porque no es así. Los efectos de sonido van bien, creo que el más memorable es todas las interacciones pasando al Umbral. El resto cumple, pero no hay mucho más que decir. Nada más reconozco que el ambiente del Umbral sí transmite una sensación inquietante que hace que quieras salir de ahí.
Las actuaciones son generalmente buenas. Realmente sí siento que los actores hicieron lo mejor posible por destacar, aunque a nivel narrativo y el desarrollo de personajes limita mucho su calidad. De hecho, sería bueno oír de nuevo a estos actores en otro juego que les permita hacer algo más.

Dificultad y accesibilidad
Importante saber, ¿qué tan difícil es este juego? Bueno, yo he jugado ya muchos títulos del género soulslike y, si tienes la misma o más experiencia en estos juegos, te lo pongo así: el juego es fácil. Lo complicado al inicio es entender los 2 mundos que hay, pero una vez aprendes esto, los jefes son relativamente fáciles y las zonas muy directas.
Yo he utilizado la build de caballero, la recomendada del juego. Siempre elijo esa en todos los soulslike y me ha ido bien así. Te digo, no es ni siquiera necesario que domines el parry, con eso te lo cuento todo.
Aunque la versión 2.5 del juego metió un modo veterano que aumenta la dificultad en todo sentido, si quieres ser más masoquista, dale sin miedo. Sin embargo, el modo estándar se disfruta bien. El apartado de accesibilidad es bastante más limitado que el de algunos lanzamientos modernos.
El juego permite personalizar controles y ofrece opciones relacionadas con la configuración de entrada, pero no destaca especialmente por la cantidad de herramientas destinadas a hacer la experiencia accesible. El problema es que la dificultad inherente del género sigue siendo una barrera importante para jugadores que no estén acostumbrados a este tipo de experiencias. Por lo que, en comparación a otro juego, puedo decir que aquí se me quedó un poco corto.

Contenido adicional
Una primera partida puede rondar aproximadamente las 30-40 horas, dependiendo de cuánto exploremos. Yo me he tardado unas 35 horas aproximadamente. Si intentamos descubrir todos los secretos, completar misiones secundarias y conseguir diferentes finales, la duración aumenta considerablemente hasta incluso 60 horas.
Como muchos soulslikes, Lords of the Fallen no se queda atrás brindando 3 finales diferentes, que, como sabemos, dependerá mucho de tus acciones durante la primera partida y, como siempre, para sacar los finales se recomienda una guía porque nunca se entiende qué hay que hacer.
Su contenido secundario y rejugabilidad es alta, ofreciendo varias cosas por hacer, por lo que para quienes hayan disfrutado una primera partida podría valer la pena una segunda o incluso tercera. En mi caso, con una fue suficiente.
Además, el juego ofrece cooperativo online, permitiendo completar la campaña acompañado de otro jugador. Es un juego al que le han dado mucha atención, por lo que hay mucho por hacer.

Aspectos técnicos
Este es probablemente el apartado más complicado del juego. Según se ve en noticias y múltiples videos de las comunidades, su lanzamiento tuvo muchos problemas claros de rendimiento. El juego ofrecía un modo calidad que iba a ir a 30 FPS y una resolución de 1440p. El rendimiento prometía unos 60 FPS y resolución de 1080p.
Ahora, eso es lo que ofrecía, en la práctica no era así. Tenía muchos bajones de FPS; en otras palabras, el juego prometía algo que no cumplía. Aunque también los bugs eran evidentes, la comunidad no recibió bien el juego y generó una mala recepción de los jugadores y una mala opinión del juego. Ya hoy, en 2026, ha mejorado considerablemente después de 1000 parches que han sacado desde su lanzamiento, una prueba más de un juego que se lanza roto.
En mi experiencia estuvo más estable, aunque 3 años después no es perfecto y todavía tiene problemas menores, donde el más claro que tuve era mi personaje, que caminando se mueve raro y parecía que se quedaba pegado andando. Es posible jugarlo ahora, pero no esperes que sea perfecto.

Relación calidad-precio
Al inicio salió muy caro para lo que era. Realmente no estaba muy bien trabajado, por lo que muchos se llevaron una decepción cuando probaron este juego en lanzamiento. Hoy en día, ya con mil actualizaciones que le han hecho, lo he probado gracias a los juegos mensuales de PS Plus y, claro, vale la pena. El tema es que, si lo piensas comprar, te diría que unos 30 dólares está muy bien y, si lo ves en 20, no lo dudes. Más de esto no lo recomiendo.
De hecho, para alguien que ya haya terminado Elden Ring, Dark Souls o Lies of P y quiera otro Soulslike, puede ser una opción especialmente interesante para pasarla bien sin sufrir tanto como en los otros de su género.

Trofeos / Logros
Para PlayStation 5, Lords of the Fallen cuenta con 63 trofeos: 1 Platino, 7 de Plata y 55 de Bronce. Ninguno de oro curiosamente.
- Platino obtenido: No
- Porcentaje de trofeos obtenido: 43%
- Tiempo estimado: aproximadamente 80-100 horas para completar todo, dependiendo de la cantidad de farmeo y de la ruta utilizada. Y del tiempo viendo guías en videos.
- Dificultad del Platino: yo le daría un 7/10. El Platino es bastante más complicado y tedioso que difícil. Uno de los principales problemas es la enorme cantidad de coleccionables. Para conseguir todos los trofeos es necesario completar diferentes finales y obtener numerosos objetos, armas y piezas de armadura. Además, existen varios trofeos perdibles. Para la guía recomiendo seguir al darle click a GUÍA

Conclusión ¿Vale la pena?
Entonces, ¿vale la pena Lords of the Fallen? Sí, pero principalmente si lo encuentras barato.
Tiene problemas, como la repetición de enemigos, personajes poco memorables y algunos detalles técnicos que todavía están presentes. Además, para alguien con experiencia en Soulslike puede resultar bastante fácil.
Pero el sistema del Umbral, el diseño artístico, la exploración y el combate hacen que sea una experiencia bastante entretenida y con identidad propia. No es el mejor Soulslike que vas a jugar, pero sí es una buena opción si quieres algo diferente.
Mi calificación final para Lords of the Fallen es de:
3.5 de 5

