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DOOM: The Dark Ages Reseña Completa

Un juego que nos trae nuevamente al Slayer favorito, ahora con escudo y en estilo medieval trayéndonos una historia mas completa, veremos la reseña

Crédito de imagen: PlayStation (Sony Interactive Entertainment)

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Resumen

  • Nombre del juego: DOOM: The Dark Ages
  • Fecha de lanzamiento: 15 de mayo de 2025
  • Desarrollador: id Software
  • Editor: Bethesda Softworks
  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC
  • Género: FPS de acción frenética
  • Contexto: Precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal, enfocada en los orígenes del Doom Slayer dentro de una ambientación medieval oscura mezclada con ciencia ficción demoníaca.

Historia y narrativa

Increíblemente, el juego funciona como una precuela de Doom 2016 y de Doom Eternal, donde dejamos un poco el mundo futurista, aunque no del todo. Cambia mucho el tono de su juego anterior para traernos una narrativa con más elementos y más cinemáticas. Exploramos el pasado de nuestro querido Slayer durante una guerra ancestral entre humanos y demonios, y cómo este se convirtió en una leyenda con el paso del tiempo.

Realmente debo decir que me encantó cómo presentan al Slayer y cómo este es una figura imponente tanto para humanos como para demonios. Es el arma definitiva, alguien a quien todos temen o respetan sin siquiera decir una sola palabra, y es mejor que se mantenga así. Es una historia que explora mucho más que sus juegos anteriores y da más contexto que los demás títulos, con más diálogos y más cinemáticas que, la verdad, son épicas en su mayoría.

Image by Fmrizi Gaming

En resumen, se explica:

  • El origen de su reputación legendaria.
  • La relación con los Sentinels y los reinos humanos.
  • Cómo el Infierno comenzó a expandirse masivamente.
  • La transformación del Slayer en una figura casi mitológica.

Aunque la narrativa sigue sin ser el foco principal, esta entrega le da mucha más importancia a la construcción del mundo y a darte a entender el porqué de todo lo que sucede en los juegos más futuristas, donde el lore no es muy extenso.

Los personajes secundarios tienen más presencia que en entregas anteriores, aunque el Slayer continúa siendo prácticamente el centro de atención en todo momento. Cada vez que aparece se roba el escenario, no solo para el jugador, sino también para los propios personajes. Realmente puedo decir que me encantó cómo presentaron al Slayer en este juego y su desarrollo, que a pesar de ser una máquina asesina, tiene una parte humana que demuestra que no solo es un arma, aunque tampoco exageran demasiado con eso.

¿La historia es buena? La verdad, para ser un Doom sí debo decir que me sorprendió. Ahora, claramente sigue sin ser su punto fuerte y comparado con otros juegos pues sigue sin ser lo mejor, pero honestamente no esperaba ver tanta historia y superó mis expectativas por lo que nos han venido entregando recientemente con la saga.

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Jugabilidad

Donde siempre está el foco de Doom es en su jugabilidad, y se nota que aquí le metieron todo su empeño tratando de superar a Eternal. ¿Pero realmente lo lograron? Bueno, diría que parcialmente, debido a que uno era más dinámico y sin descanso, mientras que este es más técnico. Es decir, en Eternal no te dejan respirar los enemigos; en Dark Ages debes utilizar mejor las mecánicas y hay más ventanas de tiempo para calcular tu próximo movimiento, al menos así lo he sentido.

He encontrado la jugabilidad menos abrumadora y cansada. Jugar una hora de Eternal era agotador, mientras que en este se me hizo mucho más llevadero el tiempo. ¿Quién pensaría que la idea de ponerle un escudo al Slayer sería algo innovador para la saga en estos tiempos? Muchos lo catalogan como “Doom con escudito”, pues de cierta forma sí, solo que no es solo un escudo: es uno con sierra y con mecánicas bastante útiles para el juego.

Puede funcionar como defensa, ataque, para moverte más rápido en algunos momentos puntuales y también para hacer parry, algo que se ha puesto más de moda en los juegos. Gracias al escudo podemos romper armaduras enemigas, lanzarlo y usar ataques cuerpo a cuerpo, entonces no es solo un escudito defensivo: es EL escudo.

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Las armas siguen siendo un punto interesante, aunque a decir verdad pocas me resultaron innovadoras o diferentes a las de su juego anterior. Más allá del escudo y un par de armas nuevas, el resto es prácticamente lo mismo, pero con un diseño diferente. A decir verdad, el sistema de cambio de armas está bien, aunque son tantas que al menos yo, en mi partida, no las usaba todas.

El combate está muy diseñado para que alternes entre disparos, bloqueos, cuerpo a cuerpo, contraataques y ejecuciones, lo cual lo hace más variado y mejor en este sentido que sus versiones anteriores, que se sienten más como solo disparar. Al inicio creí que vería los mismos enemigos de siempre; en parte sí, pero añadieron enemigos nuevos e interesantes además de los ya conocidos, lo cual se agradece bastante. Ahora también están más variados en escenarios y cuentan con un muy buen diseño.

La exploración de los escenarios en general diría que es muy intuitiva. En mi caso no siempre me ha llamado la atención recorrerlo todo, pero hay muchas zonas secretas, conseguir oro, rubíes y algunas piezas necesarias para mejoras puede valer la pena para muchos jugadores. Sus rompecabezas y plataformas son demasiado intuitivos y es muy difícil perderte o no saber qué hacer, lo cual hace que su curva de aprendizaje también sea bastante accesible. No siento que tome mucho tiempo adaptarte a sus mecánicas.

Donde se lucieron fueron en los capítulos especiales. Increíbles, no me lo esperaba. Utilizar robots gigantes, participar en guerras y andar en tu dragón fueron partes muy buenas del juego que rompen el ciclo rutinario de la campaña. Un acierto total.

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Gráficos y diseño visual

Ya como juego moderno, era de esperarse que su calidad gráfica fuera impresionante y cumple en todo sentido, pero más allá de eso, donde más destaca es en sus escenarios. Siempre he tenido más gusto por el mundo medieval fantasioso, y la combinación de este mundo con elementos futuristas me ha encantado.

Los escenarios destacan por su enorme escala: fortalezas colosales, campos de batalla infernales y ciudades destruidas llenas de detalles. Y hay que reconocer el trabajo visual que hay en el juego cada vez que utilizas a tu dragón; es un espectáculo para la vista.

Y a pesar de cambiar a un mundo más medieval, de alguna forma sí mantiene la esencia de sus dos juegos anteriores. Sabes definitivamente que es un Doom cuando lo ves.

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Sonido y música

La banda sonora mantiene la esencia agresiva de la saga, aunque con un enfoque más oscuro y pesado. Nuevamente dominan los sonidos industriales mezclados con un tono más medieval. La banda sonora cumple, eso es cierto, pero aquí sí debo decir que Doom Eternal tiene la mejor banda sonora de la saga sin ninguna duda, al menos en mi opinión.

Siento que este juego no supera la calidad musical de su entrega anterior, pero igual lo compensa con todo lo demás. Los efectos de sonido están bien, aunque de igual forma se sienten bastante similares a otras entregas. Eso sí, hago una excepción con los efectos del escudo y todas sus interacciones, que le dan un toque especial.

La actuación de voz cumple bien su función narrativa, aunque el Slayer sigue comunicándose principalmente mediante acciones más que palabras. Los demás personajes hacen lo que pueden, pero no es precisamente lo mejor que verás en este juego.

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Dificultad y accesibilidad

El juego ofrece múltiples modos de dificultad, desde experiencias más casuales hasta desafíos extremadamente duros para veteranos de la saga. Yo lo jugué más como una experiencia casual: dispararles a demonios sin parar mientras me sentía prácticamente indestructible fue mi pasión en este juego.

Cuenta con mecánicas fáciles de entender, por lo que no se siente complicado en general. He visto que agregaron más opciones de accesibilidad, con mejor ajuste de tamaño de subtítulos, contraste, controles, ayudas visuales y más opciones de dificultad, lo cual es algo que valoro bastante para que más personas puedan disfrutar de los juegos.

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Contenido secundario

La campaña puede durar entre 15 y 20 horas, dependiendo de cuánto explores y de la dificultad que hayas elegido. Son 22 capítulos y puedes tardar unos 30 a 40 minutos aproximadamente en cada uno. ¿Ofrece más aparte de la campaña? No mucho realmente. Hay desafíos de combate, exploración que puede gustarle a algunos jugadores y unas cuantas zonas secretas que ayudan a mejorar al personaje.

Yo, en mi caso, terminé la campaña y vámonos. No vi mucho más por hacer aparte de rejugar las mismas zonas o completar algunos desafíos. Puede que en el futuro agreguen DLC, pero eso todavía está por verse.

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Aspectos técnicos

He jugado en PS5 y mi experiencia fue increíble. Nada que reprocharle a este título: buena optimización, frames estables, excelentes tiempos de carga y, a decir verdad, no recuerdo haber visto algún bug. Y si hubo alguno, puedo decir que ni lo noté. En general, la saga Doom demuestra cómo sacar juegos muy bien trabajados en este aspecto.

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Relación calidad-precio

Ok, veamos. El juego en lanzamiento costaba unos 70 dólares y diría que sí está caro para lo que ofrece. El tema con esto es más que todo el contenido: es un juego de solo historia y listo. Aunque tenga modos adicionales, no me parecen de la misma calidad que la campaña principal como para tomarlos demasiado en cuenta.

Yo lo compré en una oferta por 35 dólares y sí que vale totalmente la pena por ese precio. La calidad es muy buena. Lo recomiendo comprar por ese precio o menos.

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Trofeos / Logros

  • Platino obtenido: No
  • Porcentaje de trofeos obtenido: 40%
  • Tiempo estimado: Unas 30 horas aproximadamente
  • Dificultad del platino: Fácil, el platino de este juego está muy sencillo donde es prácticamente conseguir el 100% del juego en cualquier dificultad con una guía de videos se consigue fácilmente. De hecho en usuarios de PS5 tiene más de un 9% de jugadores que lo tienen, ya eso dice mucho.

¿Vale la pena?

DOOM: The Dark Ages me terminó sorprendiendo más de lo que esperaba. Honestamente iba con la idea de encontrarme simplemente otro Doom más continuista después de Eternal, pero lograron darle una identidad propia sin perder la esencia de la saga. El cambio hacia un enfoque más medieval y técnico le sienta bastante bien al juego y hace que se diferencie lo suficiente de sus entregas anteriores.

¿Vale la pena jugarlo? Sí, totalmente. Especialmente si eres fan de Doom, de los shooters frenéticos o simplemente quieres un juego divertido, brutal y bien hecho. Puede que no supere a Eternal en todos los aspectos, pero sí logra convertirse en una entrega muy sólida y una de las experiencias FPS más entretenidas de los últimos años.

Mi calificación final para Doom: The Dark Ages es de:

 4.1 / 5

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